/* Thread_condition 是多线程的条件控制类,主要是控制线程的启停和退出 * 线程创建后,一般是循环运行, * 为了防止线程暂满整个cpu,那么需要线程在不工作的是否进入等待状态。 * Thread_condition 就可以控制线程的运行状态。 * std::atomic m_pass_ever //线程能否直接通过等待,对后面的线程也生效。 std::atomic m_pass_once //线程能否直接通过等待,一次(通过一次之后,wait里面自动改为false) * 外部调用notify系列的函数,唤醒等待的线程,让线程执行功能函数。 * 如果需要线程循环多次执行功能函数,那么就使用 notify_all(true),后面的线程可以直接通过等待了。 * 再使用 notify_all(false) ,即可停止线程,让其继续等待。 * 如果只想要线程执行一次,那就使用 notify_all(false, true) * 注:notify_all(false, true)和notify_one(false, true) 一样,只能让其中一个线程执行一次 * * m_kill_flag //是否杀死线程,让线程强制退出, * 外部调用 kill_all() 函数,可以直接通知线程自动退出。 //杀死所有的线程,强制退出线程函数,只是操作受当前Thread_condition影响的所有线程 //唤醒所有线程,使其通过等待,但是不能运行功能函数,必须直接return // 注:只是修改m_kill为true,需要线程函数实时检测kill的状态,来return线程。 // 通过等待之后,也要检查kill的状态,如果为真,那么就不能执行功能函数,应该直接return 注:notify唤醒线程之后,wait里面的判断函数会重新判断。 */ #include "thread_condition.h" Thread_condition::Thread_condition() { m_kill_flag = false; m_pass_ever = false; m_pass_once = false; m_working_flag = false; } Thread_condition::~Thread_condition() { kill_all(); } //无限等待,由 is_pass_wait 决定是否阻塞。 //返回m_pass, bool Thread_condition::wait() { std::unique_lock loc(m_mutex); m_condition_variable.wait(loc,std::bind(is_pass_wait,this)); bool t_pass = is_pass_wait(this); m_pass_once = false; //只要前面通过了, 那就进入工作状态 m_working_flag = true; return t_pass; } //等待一定的时间(默认时间单位:毫秒ms),由 is_pass_wait 决定是否阻塞。 //return:is_pass_wait的结果, true:线程直接通过等待,false:线程超时了,然后通过等待。 //注意了:线程阻塞期间,是不会return的。 bool Thread_condition::wait_for_millisecond(unsigned int millisecond) { std::unique_lock loc(m_mutex); m_condition_variable.wait_for(loc, std::chrono::milliseconds(millisecond), std::bind(is_pass_wait, this)); bool t_pass = is_pass_wait(this); m_pass_once = false; //只要前面通过了, 那就进入工作状态 , 超时通过也算通过 m_working_flag = true; return t_pass; } //唤醒已经阻塞的线程,唤醒一个线程 //pass_ever 或者 pass_once 为真时,才能唤醒线程。都为假时,线程进入等待。 void Thread_condition::notify_one(bool pass_ever, bool pass_once) { std::unique_lock loc(m_mutex); m_pass_ever = pass_ever; m_pass_once = pass_once; m_condition_variable.notify_one(); } //唤醒已经阻塞的线程,唤醒全部线程 //pass_ever 或者 pass_once 为真时,才能唤醒线程。都为假时,线程进入等待。 void Thread_condition::notify_all(bool pass_ever, bool pass_once) { std::unique_lock loc(m_mutex); m_pass_ever = pass_ever; m_pass_once = pass_once; m_condition_variable.notify_all(); } //注:notify_all(false, true)和notify_one(false, true) 一样,只能让其中一个线程执行一次 //杀死所有的线程,强制退出线程函数,只是操作受当前Thread_condition影响的所有线程 //唤醒所有线程,使其通过等待,但是不能运行功能函数,必须直接return // 注:只是修改m_kill为true,需要线程函数实时检测kill的状态,来return线程。 // 通过等待之后,也要检查kill的状态,如果为真,那么就不能执行功能函数,应该直接return void Thread_condition::kill_all() { std::unique_lock loc(m_mutex); m_kill_flag = true; m_condition_variable.notify_all(); } //判断是否存活,只有活着才能继续支持子线程从功能函数,否则需要强制退出函数并结束子线程 bool Thread_condition::is_alive() { return !m_kill_flag; } //判断是否等待, 外部线程通过这个函数来查询this线程的工作状态, bool Thread_condition::is_waiting() { return !m_working_flag; } //判断是否工作, 外部线程通过这个函数来查询this线程的工作状态, bool Thread_condition::is_working() { return m_working_flag; } bool Thread_condition::get_kill_flag() { return m_kill_flag; } bool Thread_condition::get_pass_ever() { return m_pass_ever; } bool Thread_condition::get_pass_once() { return m_pass_once; } void Thread_condition::set_kill_flag(bool kill) { m_kill_flag = kill; } void Thread_condition::set_pass_ever(bool pass_ever) { m_pass_ever = pass_ever; } void Thread_condition::set_pass_once(bool pass_once) { m_pass_once = pass_once; } void Thread_condition::reset(bool kill, bool pass_ever, bool pass_once) { m_kill_flag = kill; m_pass_ever = pass_ever; m_pass_once = pass_once; } //判断线程是否可以通过等待,wait系列函数的判断标志 //注:m_kill或者m_pass为真时,return true bool Thread_condition::is_pass_wait(Thread_condition * other) { if ( other == NULL ) { throw (other); return false; } bool result = (other->m_kill_flag || other->m_pass_ever || other->m_pass_once); //如果不能通过等待, 那么线程状态改为等待中, if ( !result ) { other->m_working_flag = false; } return result; }