@startuml skinparam classAttributeIconSize 0 title Thread_condition 是多线程的条件控制类,主要是控制线程的启停和退出 note left of Thread_condition /* Thread_condition 是多线程的条件控制类,主要是控制线程的启停和退出 * 线程创建后,一般是循环运行, * 为了防止线程暂满整个cpu,那么需要线程在不工作的是否进入等待状态。 * Thread_condition 就可以控制线程的运行状态。 * std::atomic m_pass_ever //线程能否直接通过等待,对后面的线程也生效。 std::atomic m_pass_once //线程能否直接通过等待,一次(通过一次之后,wait里面自动改为false) * 外部调用notify系列的函数,唤醒等待的线程,让线程执行功能函数。 * 如果需要线程循环多次执行功能函数,那么就使用 notify_all(true),后面的线程可以直接通过等待了。 * 再使用 notify_all(false) ,即可停止线程,让其继续等待。 * 如果只想要线程执行一次,那就使用 notify_all(false, true) * 注:notify_all(false, true)和notify_one(false, true) 一样,只能让其中一个线程执行一次 * * m_kill_flag //是否杀死线程,让线程强制退出, * 外部调用 kill_all() 函数,可以直接通知线程自动退出。 //杀死所有的线程,强制退出线程函数,只是操作受当前Thread_condition影响的所有线程 //唤醒所有线程,使其通过等待,但是不能运行功能函数,必须直接return // 注:只是修改m_kill为true,需要线程函数实时检测kill的状态,来return线程。 // 通过等待之后,也要检查kill的状态,如果为真,那么就不能执行功能函数,应该直接return 注:notify唤醒线程之后,wait里面的判断函数会重新判断。 */ end note class Thread_condition { ==public:== Thread_condition(); Thread_condition(const Thread_condition& other) = delete; ~Thread_condition(); .. //无限等待,由 is_pass_wait 决定是否阻塞。 //返回m_pass, bool wait(); .. //等待一定的时间(默认时间单位:毫秒ms),由 is_pass_wait 决定是否阻塞。 //return:is_pass_wait的结果, true:线程直接通过等待,false:线程超时了,然后通过等待。 //注意了:线程阻塞期间,是不会return的。 bool wait_for_millisecond(unsigned int millisecond); .. //等待一定的时间(时间单位可调),由 is_pass_wait 决定是否阻塞。 //return:is_pass_wait的结果, true:线程直接通过等待,false:线程超时了,然后通过等待。 //注意了:线程阻塞期间,是不会return的。 template bool wait_for_ex(const std::chrono::duration<_Rep, _Period>& time_duration); .. //唤醒已经阻塞的线程,唤醒一个线程 //pass_ever 或者 pass_once 为真时,才能唤醒线程。都为假时,线程进入等待。 void notify_one(bool pass_ever, bool pass_once = false); .. //唤醒已经阻塞的线程,唤醒全部线程 //pass_ever 或者 pass_once 为真时,才能唤醒线程。都为假时,线程进入等待。 void notify_all(bool pass_ever, bool pass_once = false); //注:notify_all(false, true)和notify_one(false, true) 一样,只能让其中一个线程执行一次 .. //杀死所有的线程,强制退出线程函数,只是操作受当前Thread_condition影响的所有线程 //唤醒所有线程,使其通过等待,但是不能运行功能函数,必须直接return // 注:只是修改m_kill为true,需要线程函数实时检测kill的状态,来return线程。 // 通过等待之后,也要检查kill的状态,如果为真,那么就不能执行功能函数,应该直接return void kill_all(); .. //判断是否或者,return !m_kill_flag bool is_alive(); ==public:== bool get_kill_flag(); bool get_pass_ever(); bool get_pass_once(); void set_kill_flag(bool kill); void set_pass_ever(bool pass_ever); void set_pass_once(bool pass_once); void reset(bool kill = false, bool pass_ever = false, bool pass_once = false); ==protected:== //判断线程是否可以通过等待,wait系列函数的判断标志 //注:m_kill或者m_pass为真时,return true static bool is_pass_wait(Thread_condition * other); std::atomic m_kill_flag; //是否杀死线程,让线程强制退出, std::atomic m_pass_ever; //线程能否直接通过等待,对后面的线程也生效。 std::atomic m_pass_once; //线程能否直接通过等待,一次(通过一次之后,wait里面自动改为false) std::mutex m_mutex; //线程的锁 std::condition_variable m_condition_variable; //线程的条件变量 ==private:== } @enduml